AbstractClub - 英文技術専門誌の論文・記事の和文要約 |
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John R. Smith, IBM Research
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 1, pp. 2, 3 , January-March 2011
マルチメディア技術は、芸術とオンラインサービス分野における新たな開発の助けとなっている。これらのサービスにより、個人の写真やビデオに基づく、カスタ マイズされた、マルチメディアコンテンツを生成する。
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Cees G.M. Snoek, University of Amsterdam Malcolm Slaney, Yahoo! Research
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 1, pp. 4-7 , January-March 2011
本コラムは昨年イタリア、フローレンスで開催されたACMマルチメディアグランドチャレンジ(ACM Multimedia Grand Challenge)について述べる。このイベントで は、学術界の研究者に、より効果的にビジネス世界の実情に触れてもらうことを目的としている。本稿の著者は10の技術課題を説明し、賞をとった3つのアプリケー ションを紹介する。
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Oskar Juhlin, Mobile Life VinnExcellence Centre
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 1, pp. 8-10 , January-March 2011
我々の多くは、長い時間を道路上で過ごす。本稿では、この時間を車の運転者や利用者にとって、より興味深く意味あるものにするためにソーシャルメディアが持 つ潜在的な可能性について述べる。本稿で著者は、運転者と他の道路使用者や近隣の環境とのインタラクションを助けることで、運転時間の品質を向上させる見込 みのある、いくつかのアプリケーションのためのソーシャルメディアの新しい技術分野を示す。
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Yuval Shavitt, Tel Aviv University Ela Weinsberg, Tel Aviv University Udi Weinsberg, Tel Aviv University
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 1, pp. 14-23 , January-March 2011
Gnutellaネットワークにおいてユーザ間で共有される音楽ファイルを用いて、著者は楽曲の類似性グラフを構築することで、拡張性のある効率的なアプリケーショ ンを生成する。
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Lei Wu, Michigan State University Steven C.H. Hoi, Nanyang Technological University
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 1, pp. 24-37 , January-March 2011
本稿で著者はbag-of-wordsモデルの改良のためのオンラインのセマンティクス保持型メトリクス学習法を紹介する。また併せてセマンティックギャップ問題を取り 扱う。
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Xiao Wu, Southwest Jiaotong University Yi-Jie Lu, Southwest Jiaotong University Qiang Peng, Southwest Jiaotong University Chong-Wah Ngo, City University of Hong Kong
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 1, pp. 38-51 , January-March 2011
本稿では、ウェブビデオ検索結果からのイベント構造のマイニング問題を検討する。これにはテキスト解析、バースト検出、クラスタリング、その他の技術を用い る
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Symeon Papadopoulos, Centre for Research and Technology Hellas Christos Zigkolis, Centre for Research and Technology Hellas Yiannis Kompatsiaris, Centre for Research and Technology Hellas Athena Vakali, Aristotle University
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 1, pp. 52-63 , January-March 2011
本稿で示す画像解析法により、大規模な画像コレクションからのランドマーク及びイベントの自動的な検出が可能となり、コンテンツ消費体験(content- consumption experience)を顕著に改善することができる。ウェブ上の追加のコンテンツには、この、大規模なタグ付けされた写真コレクションからのランドマー ク及びイベント抽出のための新しいアプローチを概説するビデオも含まれている。
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K. Selcuk Candan, Arizona State University Jong Kim, Arizona State University Parth Nagarkar, Arizona State University Mithila Nagendra, Arizona State University Renwei Yu, Arizona State University
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 1, pp. 64-77 , January-March 2011
RanKloudは、大規模なマルチメディアデータセットの解析のための、効率的で、拡張性の高い、有効性を考慮した、並列処理システムである。ウェブ上の追加コン テンツには、RanKloudフレームワークのパワーポイントによるプレゼンテーションと、上位K個のクエリ処理シナリオにおけるRanKloudの利用例を示す。この追加コ ンテンツはhttp://www.youtube.com/watch?v=cD-VK0SlvvMでも参照することができる。
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Jonghun Park, Seoul National University Sang-Jin Lee, Seoul National University Sung-Jun Lee, Seoul National University Kwanho Kim, Seoul National University Beom-Suk Chung, Seoul National University Yong-Ki Lee, Seoul National University
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 1, pp. 78-87 , January-March 2011
本稿で提案するオンラインビデオレコメンデーションのためのフレームワークでは、タグクラウドの集合としてのユーザプロファイル構築に基づいて、類似したビ デオ観賞パターンを見つけ、それによりレコメンデーションを生成する。
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Trista P. Chen, Gracenote Ching-Wei Chen, Gracenote Phillip Popp, Gracenote Bob Coover, Gracenote
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 1, pp. 88-95 , January-March 2011
編集者のノート 真のマルチメディア体験とは、マルチモーダルメディア及びその本質的なインタラクションを含む。本稿では、リズムを物理的な運動と、他の視覚刺激や音楽形態 のリンクとして同定する。これにより音楽とビデオの同期のために視覚的リズムを抽出する2つのインタラクティブなマルチメディアアプリケーション例を紹介する 。これらによりユーザとオーディオおよびビデオコンテンツの間の直感的なインタラクションを可能にする。これに加え、新たな確信的なアプリケーション開発の ための可能性を担保している。
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John R. Smith, IBM Research
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 2, pp. pp. 2-3 , April-June 2011
評価、ベンチマーク、そして挑戦的な課題はマルチメディアにおける科学の進展に不可欠のものである。学際分野の研究においては、マルチメディア分野における研究を進展させるために、イマジネーションをかきたてる大いなる挑戦が未だに必要である。
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Yan Lu, Microsoft Research Asia Shipeng Li, Microsoft Research Asia Huifeng Shen, Microsoft Research Asia
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 2, pp. pp. 4-11 , April-June 2011
編集者注:モバイル及びクラウドコンピューティングは、新しいコンピューティングプラットフォームをもたらし、強力なクラウド?モバイルコンピューティングプラットフォームに収斂する。本稿ではこのようなプラットフォームの新しい次元として仮想化スクリーンのビジョンを掲げる。これによりユーザのコンピューティング経験全体を最適化する。仮想化スクリーンにおいては、スクリーンレンダリングはクラウドで行われ、インタラクティブな表示のために各クライアントへ画像として送られる。これによりシンクライアントモバイルデバイスが、計算量が多くグラフィックに富んだ多くのサービスを受けることができるようになる。本稿ではこの仮想化スクリーンの技術的課題について議論する。2つの新しいクラウド?モバイルアプリケーションである、クラウドブラウザとクラウドフォンを紹介し、仮想化スクリーンの利点を例証する。
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Malcolm Slaney, Yahoo! Research and Stanford Center for Computer Research in Music and Acoustics
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 2, pp. pp. 12-15 , April-June 2011
これはビジョンとビューコラムの編集者としての最初のコラムである。このコラムでは、新しく面白いアイディアを紹介していきたい。また、我々の技術分野にとって重要な課題、そして我々の研究の方向性を変えうる課題についての議論の場を開きたいと考えている。私自身がコラムのほとんどを書くつもりはなく、またアイディアの押し売りもしない。読者から、議論したい技術課題の指摘や、より広い範囲に知らしめるべき新しく面白いアイディアを持っている同僚の紹介を募りたい。
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Fernando Paniagua-Martin, Universidad Carlos III de Madrid Ángel García-Crespo, Universidad Carlos III de Madrid Ricardo Colomo-Palacios, Universidad Carlos III de Madrid Belén Ruiz-Mezcua, Universidad Carlos III de Madrid
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 2, pp. pp. 16-25 , April-June 2011
テキストと音声による内容記述のための、マルチメディアコンテンツのセマンティックアノテーションを可能にするプラットフォームを紹介する。
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Konstantinos Moustakas, Informatics and Telematics Institute Institute, Centre for Research and Technology Hellas Dimitrios Tzovaras, Informatics and Telematics Institute Institute, Centre for Research and Technology Hellas Laila Dybkjaer, NISLab Niels Ole Bernsen, NISLab Oya Aran, Idiap Research Institute
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 2, pp. pp. 26-37 , April-June 2011
手話、会話、及び触覚をコミュニケーションモダリティとして用いることで、仮想化された宝探しゲームをエンターテイメント及び教育のためのツールとして、視聴覚の障害者に提供する。
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Maia Zaharieva, Vienna University of Technology Dalibor Mitrović, Vienna University of Technology Matthias Zeppelzauer, Vienna University of Technology Christian Breiteneder, Vienna University of Technology
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 2, pp. pp. 38-47 , April-June 2011
本稿では、アーカイブされた文書の自動化されたフィルム解析に関する概略を説明する。また既存のコンテンツベースの検索方法の適用可能性のいくつかの例を検証する。
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Jing-Ming Guo, National Taiwan University of Science and Technology Jia-Jin Tsai, National Taiwan University of Science and Technology
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 2, pp. pp. 48-59 , April-June 2011
適応的ノイズバランス誤差拡散を用いた2つ以上のハーフトーン画像に秘匿パターンを埋め込むデータ隠避アプローチを紹介する。
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Abdelhamid Nafaa, University College Dublin Manon Gaucher, Google Ireland
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 2, pp. pp. 60-71 , April-June 2011
端末間コンテンツ配信に基づく拡張性の高いビデオオンデマンドアーキテクチャにより、現在のシステムの数分の一のコストで、高い信頼性が得られる。
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Jungong Han, University of Technology Eindhoven Dirk Farin, University of Technology Eindhoven Peter H.N. de With, University of Technology Eindhoven
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 2, pp. pp. 72-84 , April-June 2011
カメラパラメタと付加情報を転送することで、モバイル機器におけるスポーツ映像の混合現実表現が可能となる。
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Christopher Autry, Arantech
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 2, pp. pp. 85-87 , April-June 2011
編集者注: 本コラムでは、今年のバルセロナで開催されたWorld Mobile Congress(http://www.mobileworldcongress.com)において最も興味を引いたトピックを紹介する。
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John R. Smith, IBM Research
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 3, pp. pp. 2-3 , July-September 2011
今日、街中で撮影されるデジタル写真の数は膨大で、且つ位置的に高密度に撮影されている。これらの写真を自動的にコンテキスト化することで、複数の場所、人、イベント、そして興味対象のオブジェクトにまたがる連続的な記録を取ることができる。
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Malcolm Slaney, Yahoo! Research and Stanford Center for Computer Research in Music and Acoustics
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 3, pp. pp. 4-7 , July-September 2011
編集者注:我々の分野にとって重要であり、その方向性を変えうる課題について議論を始めたい。私自身がコラムの大半を書くつもりはなく、アイディアを求めている。議題を提案したり、注目に値する面白いアイディアを持った同僚を推薦してくれてもよい。明確で、且つ論戦が必要となるようなアイディアも同じように求めている。
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Jian Lu, Shanda Innovations Xian-Sheng Hua, Microsoft Dong Xu, Nanyang Technological University
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 3, pp. pp. 8-10 , July-September 2011
過去数年にわたり画像コンテキスト同定及び検索のための技術の急速な開発と商用化が行われてきた。これらの技術は、画像コンテキスト、特に画像及びビデオのコンテキストを画像類似性を基に同定し、検索するためのものである。本特集号は画像コンテキスト同定及び検索における様々なトピックにおけるいくつかの研究論文を紹介する。
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Xinmei Tian, University of Science and Technology of China, Hefei, China Dacheng Tao, University of Technology, Sydney, Australia
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 3, pp. pp. 12-21 , July-September 2011
画像ランキング法の開発史について研究することは、この分野の理解を深め、これまでに達成された成果を正確に理解し、更に現在の課題を克服する助けとなる。
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Bo Liu, The Hong Kong Polytechnic University Zhu Li, Huawei Technology Linjun Yang, Microsoft Research Asia Meng Wang, National University of Singapore Xinmei Tian, University of Science and Technology of China
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 3, pp. pp. 22-31 , July-September 2011
本稿では、ビデオ固有の時間関係を利用することで、確率論的フレームワークを構築し、それによってクエリビデオのコピーを同定する。
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Lin Lin, University of Miami, Coral Gables Chao Chen, University of Miami, Coral Gables Mei-Ling Shyu, University of Miami , Coral Gables Shu-Ching Chen, Florida International University , Miami
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 3, pp. pp. 32-43 , July-September 2011
本稿で提案するフレームワークは、マルチメディア研究において、重み付き部分空間フィルタリングとランキングのためのコンポーネントを持ち、データインスタンスの枝刈をしつつ複数対応解析(multiple correspondence analysis)を特定の特徴に対して適用する最初の試みである。
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Phi The Pham, Katholieke Universiteit Leuven Tinne Tuytelaars, Katholieke Universiteit Leuven Marie-Francine Moens, Katholieke Universiteit Leuven
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 3, pp. pp. 44-55 , July-September 2011
我々が提案する顔画像の名前特定法は、ラベル付き及びラベル無し事例から学習するものであり、連結顔画像もしくは名前?顔画像対のグラフにおける反復的ラベル伝播を利用している。
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Gangqiang Zhao, Nanyang Technological University Junsong Yuan, Nanyang Technological University Jiang Xu, Northwestern University Ying Wu, Northwestern University
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 3, pp. pp. 56-65 , July-September 2011
商用ビデオにおける主要オブジェクト(thematic object)とは、そのビデオの内容を代表するものである。本稿で著者は、空間的な共起性を持つ画像特徴を利用した、主要オブジェクトの発見のためのデータマイニング手法を提案する。
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Rongrong Ji, Harbin Institute of Technology Hongxun Yao, Harbin Institute of Technology Xing Xie, Microsoft Search Asia Qi Tian, University of Texas at San Antonio
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 3, pp. pp. 66-77 , July-September 2011
本稿で提案する語彙の階層最適化及び変換のためのフレームワークは、密度に基づくメトリクス学習を用いて教師なしで量子化バイアスを修正する。
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Walter Schulze, Stellenbosch University Brink van der Merwe, Stellenbosch University
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 3, pp. pp. 78-85 , July-September 2011
特定のスタイルで書かれた楽曲を訓練データとして利用することで、マルコフ連鎖モデルおよび隠れマルコフモデルのパラメタを計算することができる。 これにより訓練データにある楽曲のスタイルを数学的なモデルとして利用することができるようになる。
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Bernd Girod, Stanford University Vijay Chandrasekhar, Stanford University Radek Grzeszczuk, Nokia Research Center Yuriy A. Reznik, Qualcomm
IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 3, pp. pp. 86-94 , July-September 2011
編集者注:近年、高度な画像検索及び拡張現実アプリケーションが、モバイルプラットフォームで利用されるようになってきた。このようなアプリケーションは、画像処理、その遅延時間、及び通信帯域についてユニークな要求を持っており、且つ頑健な認識性能を要求するものである。本稿では、モバイル画像検索に必要とされる機能性と相互運用性を取り扱うべく開発された新しい標準を紹介する。
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Oomen, J. , Netherlands Inst. for Sound & Vision, Netherlands Ordelman, R.
IEEE MultiMedia, Vol. 18, No. 4, pp. 4-10 , April 2011
本稿ではインターネットでの視聴覚コンテンツへのアクセスについて述べる。インターネット上でのマルチメディアの利用は既に大規模なものとなっており、またその増加率も高い。2015年までに毎秒100万分のビデオコンテンツがやり取りされるようになるだろうと見込まれている。視聴覚アナログコンテンツの大規模なデジタル化が進められており、また、それと並行して生粋のデジタルデータとして生成されたかつてないほどの大量のファイルが生成されている。デジタル化により新しいパラダイムが生まれ、視聴覚コンテンツの再利用を促進している。クエリ=ログ解析により手動のアノテーションの欠点を示す。
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Xun Cao Bovik, A.C. Yao Wang Qionghai Dai
IEEE MultiMedia, Vol. 18, No. 4, pp. 12-17 , April 2011
三次元ユーザ体験はエンターテインメントの未来と重なるものである。これを効率的に実現することは簡単ではない。三次元表示可能なデバイスが広く用いられているにもかかわらず、三次元コンテンツの不足が三次元産業の急速な発展を妨げている。本稿で著者はいくつかの三次元情報生成の共通過程と、品質に影響を与える要素について議論し、三次元マルチメディアユーザ体験を実現するための効率的な方法としての二次元コンテンツを三次元コンテンツに変換するアプローチを示す。
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Patrikakis, C. , Technol. Educ. Inst. of Piraeus, Piraeus, Greece Papaoulakis, N. Papageorgiou, P. Pnevmatikakis, A. Chippendale, P. Nunes, M.S. Cruz, R.S. Poslad, S. Zhenchen Wang
IEEE MultiMedia, Vol. 18, No. 4, pp. 18-29 , April 2011
本稿ではユーザ自身が、大規模な陸上イベントの独自のビデオクリップを生成できるようなプラットホームを紹介する。これにより、ユーザがその嗜好に従って、仮想的な監督を指揮しイベントの視聴を様々組み合わせられるようにする。
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Libeks, J. Turnbull, D.
IEEE MultiMedia, Vol. 18, No. 4, pp. 30-37 , April 2011
コンピュータビジョンシステムにより、コンテンツベース画像解析を利用し音楽のジャンルタグを予測する。これは視覚的な外観のみからアーティストの類似性を何らかの形で学習できるということを示唆している。
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Cavallaro, R. Hybinette, M. White, M. Balch, T.
IEEE MultiMedia, Vol. 18, No. 4, pp. 38-47 , April 2011
テレビのスポーツ番組を、ボールなどのオブジェクトをトラッキングすることで拡張する。これにより情報量の多い視覚的にリッチな放映画像を作り出すことができる。
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Carreras, A. , Univ. Politec. de Catalunya, Barcelona, Spain Rodriguez, E. Dogan, S. Arachchi, H.K. Perramon, X. Delgado, J. Kondoz, A.M.
IEEE MultiMedia, Vol. 18, No. 4, pp. 48-61 , April 2011
本稿では、非均一な環境におけるセキュアコンテンツの管理された適応のための既存の活動の解析と新たな技術の提案を紹介する。これらの技術をマルチメディアコンテンツのセキュアな管理のためのアーキテクチャに統合する。
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Sodagar, I. , Microsoft Corporation
IEEE MultiMedia, Vol. 18, No. 4, pp. 62-67 , April 2011
MPEGコンソーシアムは、HTTP上でのダイナミック且つ適応的なメディアストリーミングを可能にする最近新しい標準の策定を完了した。この標準は様々なベンダーのデバイス間、およびサービス間の相互運用性を担保するためのものである。この新しい標準には産業界から広くサポートがあり、これによりメディアストリーミングの可能性を確たるものとしている。
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Ghani, D.A. Bin Ahmad Ishak, M.S.
IEEE MultiMedia, Vol. 18, No. 4, pp. 70-74 , April 2011
アジアの多くの伝統社会において、物語の舞台劇は地域の考えを伝承する目的で利用されてきた。Wayang Kulit(マレーシアの伝統劇)を含む、これらの劇は、若い世代の関心の薄さゆえに、ゆっくりと失われつつある。本稿で著者は、Wayang Kulitを次代に伝えるために、デジタルマルチメディア技術を利用した彼らの施策について説明する。
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