AbstractClub - 英文技術専門誌の論文・記事の和文要約


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IEEE Multimedia (IEEE) Vol.18, No.1


己を表現せよ
Express Yourself

John R. Smith, IBM Research

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 1, pp. 2, 3 , January-March 2011

Keywords: multimedia, content analysis, authoring, multimedia arts, EIC's message, IEEE MultiMedia

マルチメディア技術は、芸術とオンラインサービス分野における新たな開発の助けとなっている。これらのサービスにより、個人の写真やビデオに基づく、カスタ マイズされた、マルチメディアコンテンツを生成する。

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マルチメディアグランドチャレンジ会議における、学術界と産業界の邂逅
Academia Meets Industry at the Multimedia Grand Challenge

Cees G.M. Snoek, University of Amsterdam Malcolm Slaney, Yahoo! Research

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 1, pp. 4-7 , January-March 2011

Keywords: multimedia information systems, industry meeting place, Media Beat

本コラムは昨年イタリア、フローレンスで開催されたACMマルチメディアグランドチャレンジ(ACM Multimedia Grand Challenge)について述べる。このイベントで は、学術界の研究者に、より効果的にビジネス世界の実情に触れてもらうことを目的としている。本稿の著者は10の技術課題を説明し、賞をとった3つのアプリケー ションを紹介する。

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路上のソーシャルメディア:モバイル技術と未来の交通研究
Social Media on the Road: Mobile Technologies and Future Traffic Research

Oskar Juhlin, Mobile Life VinnExcellence Centre

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 1, pp. 8-10 , January-March 2011

Keywords: driving, social interaction, mobile social media

我々の多くは、長い時間を道路上で過ごす。本稿では、この時間を車の運転者や利用者にとって、より興味深く意味あるものにするためにソーシャルメディアが持 つ潜在的な可能性について述べる。本稿で著者は、運転者と他の道路使用者や近隣の環境とのインタラクションを助けることで、運転時間の品質を向上させる見込 みのある、いくつかのアプリケーションのためのソーシャルメディアの新しい技術分野を示す。

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大規模なピアツーピアネットワークからの音楽マイニング
Mining Music from Large-Scale, Peer-to-Peer Networks

Yuval Shavitt, Tel Aviv University Ela Weinsberg, Tel Aviv University Udi Weinsberg, Tel Aviv University

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 1, pp. 14-23 , January-March 2011

Keywords: Data mining, peer-to-peer networks, recommendation systems, multimedia, information retrieval, IEEE Multimedia

Gnutellaネットワークにおいてユーザ間で共有される音楽ファイルを用いて、著者は楽曲の類似性グラフを構築することで、拡張性のある効率的なアプリケーショ ンを生成する。

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セマンティクス保持型メトリクス学習を用いたBag-of-Wordsモデルの改良
Enhancing Bag-of-Words Models with Semantics-Preserving Metric Learning

Lei Wu, Michigan State University Steven C.H. Hoi, Nanyang Technological University

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 1, pp. 24-37 , January-March 2011

Keywords: bag-of-words models, semantic gap, distance metric learning, object codebook, image annotation, object recognition, multimedia and graphics, IEEE MultiMedia

本稿で著者はbag-of-wordsモデルの改良のためのオンラインのセマンティクス保持型メトリクス学習法を紹介する。また併せてセマンティックギャップ問題を取り 扱う。

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ウェブビデオからのイベント構造マイニング
Mining Event Structures from Web Videos

Xiao Wu, Southwest Jiaotong University Yi-Jie Lu, Southwest Jiaotong University Qiang Peng, Southwest Jiaotong University Chong-Wah Ngo, City University of Hong Kong

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 1, pp. 38-51 , January-March 2011

Keywords: Web videos, topic detection and tracking, event structure mining, feature trajectory

本稿では、ウェブビデオ検索結果からのイベント構造のマイニング問題を検討する。これにはテキスト解析、バースト検出、クラスタリング、その他の技術を用い る

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タグ付けされた写真コレクションのためのクラスタに基づいたランドマークとイベントの検出
Cluster-Based Landmark and Event Detection for Tagged Photo Collections

Symeon Papadopoulos, Centre for Research and Technology Hellas Christos Zigkolis, Centre for Research and Technology Hellas Yiannis Kompatsiaris, Centre for Research and Technology Hellas Athena Vakali, Aristotle University

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 1, pp. 52-63 , January-March 2011

Keywords: Web mining, multimedia information systems, clustering

本稿で示す画像解析法により、大規模な画像コレクションからのランドマーク及びイベントの自動的な検出が可能となり、コンテンツ消費体験(content- consumption experience)を顕著に改善することができる。ウェブ上の追加のコンテンツには、この、大規模なタグ付けされた写真コレクションからのランドマー ク及びイベント抽出のための新しいアプローチを概説するビデオも含まれている。

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RanKloud: 拡張性の高いサーバクラスタにおけるマルチメディアデータ処理
RanKloud: Scalable Multimedia Data Processing in Server Clusters

K. Selcuk Candan, Arizona State University Jong Kim, Arizona State University Parth Nagarkar, Arizona State University Mithila Nagendra, Arizona State University Renwei Yu, Arizona State University

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 1, pp. 64-77 , January-March 2011

Keywords: Large-scale multimedia processing, cluster architectures, ranked query processing, top-k, nearest neighbor, MapReduce, data and work partitioning, sampling.

RanKloudは、大規模なマルチメディアデータセットの解析のための、効率的で、拡張性の高い、有効性を考慮した、並列処理システムである。ウェブ上の追加コン テンツには、RanKloudフレームワークのパワーポイントによるプレゼンテーションと、上位K個のクエリ処理シナリオにおけるRanKloudの利用例を示す。この追加コ ンテンツはhttp://www.youtube.com/watch?v=cD-VK0SlvvMでも参照することができる。

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タグ?クラウド集合によるオンラインビデオレコメンデーション
Online Video Recommendation through Tag-Cloud Aggregation

Jonghun Park, Seoul National University Sang-Jin Lee, Seoul National University Sung-Jun Lee, Seoul National University Kwanho Kim, Seoul National University Beom-Suk Chung, Seoul National University Yong-Ki Lee, Seoul National University

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 1, pp. 78-87 , January-March 2011

Keywords: recommendation, online videos, tag clouds, tag cloud similarity, social media, hybrid filtering

本稿で提案するオンラインビデオレコメンデーションのためのフレームワークでは、タグクラウドの集合としてのユーザプロファイル構築に基づいて、類似したビ デオ観賞パターンを見つけ、それによりレコメンデーションを生成する。

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映像からのリズム検出及びそのインタラクティブマルチメディアへの応用
Visual Rhythm Detection and Its Applications in Interactive Multimedia

Trista P. Chen, Gracenote Ching-Wei Chen, Gracenote Phillip Popp, Gracenote Bob Coover, Gracenote

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 1, pp. 88-95 , January-March 2011

Keywords: visual rhythm, visual tempo, beat detection, novelty detection, time stretching

編集者のノート 真のマルチメディア体験とは、マルチモーダルメディア及びその本質的なインタラクションを含む。本稿では、リズムを物理的な運動と、他の視覚刺激や音楽形態 のリンクとして同定する。これにより音楽とビデオの同期のために視覚的リズムを抽出する2つのインタラクティブなマルチメディアアプリケーション例を紹介する 。これらによりユーザとオーディオおよびビデオコンテンツの間の直感的なインタラクションを可能にする。これに加え、新たな確信的なアプリケーション開発の ための可能性を担保している。

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IEEE Multimedia (IEEE) Vol.18, No.2


大いなる挑戦
A Great Challenge

John R. Smith, IBM Research

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 2, pp. pp. 2-3 , April-June 2011

Keywords: multimedia, content-based retrieval, benchmarks, evaluation, multimedia, EIC's message, IEEE MultiMedia

評価、ベンチマーク、そして挑戦的な課題はマルチメディアにおける科学の進展に不可欠のものである。学際分野の研究においては、マルチメディア分野における研究を進展させるために、イマジネーションをかきたてる大いなる挑戦が未だに必要である。

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仮想化スクリーン:クラウド?モバイルの収斂の第3の要素
Virtualized Screen: A Third Element for Cloud-Mobile Convergence

Yan Lu, Microsoft Research Asia Shipeng Li, Microsoft Research Asia Huifeng Shen, Microsoft Research Asia

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 2, pp. pp. 4-11 , April-June 2011

Keywords: cloud computing, cloud?mobile convergence, remote computing, screen coding, remote display, multimedia and graphics, Multimedia at Work, IEEE MultiMedia

編集者注:モバイル及びクラウドコンピューティングは、新しいコンピューティングプラットフォームをもたらし、強力なクラウド?モバイルコンピューティングプラットフォームに収斂する。本稿ではこのようなプラットフォームの新しい次元として仮想化スクリーンのビジョンを掲げる。これによりユーザのコンピューティング経験全体を最適化する。仮想化スクリーンにおいては、スクリーンレンダリングはクラウドで行われ、インタラクティブな表示のために各クライアントへ画像として送られる。これによりシンクライアントモバイルデバイスが、計算量が多くグラフィックに富んだ多くのサービスを受けることができるようになる。本稿ではこの仮想化スクリーンの技術的課題について議論する。2つの新しいクラウド?モバイルアプリケーションである、クラウドブラウザとクラウドフォンを紹介し、仮想化スクリーンの利点を例証する。

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インターネット全体規模のマルチメディア解析:コンテンツは問題か?
Web-Scale Multimedia Analysis: Does Content Matter?

Malcolm Slaney, Yahoo! Research and Stanford Center for Computer Research in Music and Acoustics

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 2, pp. pp. 12-15 , April-June 2011

Keywords: content analysis, metadata, similarity, recommendations, multimedia and graphics, Visions and Views

これはビジョンとビューコラムの編集者としての最初のコラムである。このコラムでは、新しく面白いアイディアを紹介していきたい。また、我々の技術分野にとって重要な課題、そして我々の研究の方向性を変えうる課題についての議論の場を開きたいと考えている。私自身がコラムのほとんどを書くつもりはなく、またアイディアの押し売りもしない。読者から、議論したい技術課題の指摘や、より広い範囲に知らしめるべき新しく面白いアイディアを持っている同僚の紹介を募りたい。

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アクセス可能なマルチメディアリソースのためのセマンティックアノテーションアーキテクチャ
Semantic Annotation Architecture for Accessible Multimedia Resources

Fernando Paniagua-Martin, Universidad Carlos III de Madrid Ángel García-Crespo, Universidad Carlos III de Madrid Ricardo Colomo-Palacios, Universidad Carlos III de Madrid Belén Ruiz-Mezcua, Universidad Carlos III de Madrid

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 2, pp. pp. 16-25 , April-June 2011

Keywords: semantic annotation, subtitling, audio description, accessible content, ontologies, IEEE MultiMedia, software, data management

テキストと音声による内容記述のための、マルチメディアコンテンツのセマンティックアノテーションを可能にするプラットフォームを紹介する。

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視覚障害者と聴覚障害者の間のコミュニケーションを促進するためのモダリティの置き換え
Using Modality Replacement to Facilitate Communication between Visually and Hearing-Impaired People

Konstantinos Moustakas, Informatics and Telematics Institute Institute, Centre for Research and Technology Hellas Dimitrios Tzovaras, Informatics and Telematics Institute Institute, Centre for Research and Technology Hellas Laila Dybkjaer, NISLab Niels Ole Bernsen, NISLab Oya Aran, Idiap Research Institute

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 2, pp. pp. 26-37 , April-June 2011

Keywords: multimodal interfaces, virtual reality, haptics, sign language, usability evaluation, accessible games, cross-modal transformation, multimedia

手話、会話、及び触覚をコミュニケーションモダリティとして用いることで、仮想化された宝探しゲームをエンターテイメント及び教育のためのツールとして、視聴覚の障害者に提供する。

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アーカイブされた文書のフィルム解析
Film Analysis of Archived Documentaries

Maia Zaharieva, Vienna University of Technology Dalibor Mitrović, Vienna University of Technology Matthias Zeppelzauer, Vienna University of Technology Christian Breiteneder, Vienna University of Technology

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 2, pp. pp. 38-47 , April-June 2011

Keywords: archived documentaries, film analysis, content-based retrieval, visual composition, motion composition, film comparison, shot boundary detection, camera-take reconstruction, multimedia

本稿では、アーカイブされた文書の自動化されたフィルム解析に関する概略を説明する。また既存のコンテンツベースの検索方法の適用可能性のいくつかの例を検証する。

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適応的ノイズバランス誤差拡散を用いた中間調画像領域に対するデータ隠蔽
Data-Hiding in Halftone Images Using Adaptive Noise-Balanced Error Diffusion

Jing-Ming Guo, National Taiwan University of Science and Technology Jia-Jin Tsai, National Taiwan University of Science and Technology

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 2, pp. pp. 48-59 , April-June 2011

Keywords: digital halftoning, data hiding, ordered dithering, error diffusion, adaptive noise-balanced error diffusion, multimedia and graphics, IEEE MultiMedia

適応的ノイズバランス誤差拡散を用いた2つ以上のハーフトーン画像に秘匿パターンを埋め込むデータ隠避アプローチを紹介する。

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ライブビデオサービスのための端末間再転送システムの実装と解析
Implementation and Analysis of a Peer-to-Peer Retransmissions System for Live Video Services

Abdelhamid Nafaa, University College Dublin Manon Gaucher, Google Ireland

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 2, pp. pp. 60-71 , April-June 2011

Keywords: peer-assisted streaming, off-path packet retransmission, VoD services provisioning, multimedia and graphics, IEEE MultiMedia

端末間コンテンツ配信に基づく拡張性の高いビデオオンデマンドアーキテクチャにより、現在のシステムの数分の一のコストで、高い信頼性が得られる。

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モバイル機器へのスポーツビデオ放送のための混合現実
A Mixed-Reality System for Broadcasting Sports Video to Mobile Devices

Jungong Han, University of Technology Eindhoven Dirk Farin, University of Technology Eindhoven Peter H.N. de With, University of Technology Eindhoven

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 2, pp. pp. 72-84 , April-June 2011

Keywords: camera calibration, mixed reality, sports video, mobile device, multimedia and graphics

カメラパラメタと付加情報を転送することで、モバイル機器におけるスポーツ映像の混合現実表現が可能となる。

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革命はモバイルに。
The Revolution Will Be Mobilized

Christopher Autry, Arantech

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 2, pp. pp. 85-87 , April-June 2011

Keywords: World Mobile Congress, Long Term Evolution, mobility, payment systems, advertising, location-based services, mHealth, Media Beat, multimedia and graphics

編集者注: 本コラムでは、今年のバルセロナで開催されたWorld Mobile Congress(http://www.mobileworldcongress.com)において最も興味を引いたトピックを紹介する。

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IEEE Multimedia (IEEE) Vol.18, No.3


歴史が日々の日常を作る
History Made Every Day

John R. Smith, IBM Research

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 3, pp. pp. 2-3 , July-September 2011

Keywords: digital photos, geotagging, consumer photos, multimedia, EIC's message, IEEE MultiMedia

今日、街中で撮影されるデジタル写真の数は膨大で、且つ位置的に高密度に撮影されている。これらの写真を自動的にコンテキスト化することで、複数の場所、人、イベント、そして興味対象のオブジェクトにまたがる連続的な記録を取ることができる。

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Precision-Recallはマルチメディアにとっては正しくない
Precision-Recall Is Wrong for Multimedia

Malcolm Slaney, Yahoo! Research and Stanford Center for Computer Research in Music and Acoustics

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 3, pp. pp. 4-7 , July-September 2011

Keywords: precision, recall, multimedia, relevance, evaluation, Visions and Views, IEEE MultiMedia

編集者注:我々の分野にとって重要であり、その方向性を変えうる課題について議論を始めたい。私自身がコラムの大半を書くつもりはなく、アイディアを求めている。議題を提案したり、注目に値する面白いアイディアを持った同僚を推薦してくれてもよい。明確で、且つ論戦が必要となるようなアイディアも同じように求めている。

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画像コンテキスト同定と検索
Visual Content Identification and Search

Jian Lu, Shanda Innovations Xian-Sheng Hua, Microsoft Dong Xu, Nanyang Technological University

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 3, pp. pp. 8-10 , July-September 2011

Keywords: content identification, content-based copy detection, content-based image retrieval, content-based video retrieval, visual search, IEEE MultiMedia, multimedia and graphics

過去数年にわたり画像コンテキスト同定及び検索のための技術の急速な開発と商用化が行われてきた。これらの技術は、画像コンテキスト、特に画像及びビデオのコンテキストを画像類似性を基に同定し、検索するためのものである。本特集号は画像コンテキスト同定及び検索における様々なトピックにおけるいくつかの研究論文を紹介する。

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画像ランキング:目的から戦略へ
Visual Reranking: From Objectives to Strategies

Xinmei Tian, University of Science and Technology of China, Hefei, China Dacheng Tao, University of Technology, Sydney, Australia

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 3, pp. pp. 12-21 , July-September 2011

Keywords: multimedia search, visual reranking, image search, image retrieval, clickthrough, implicit feedback, reranking strategy, algorithm survey, IEEE MultiMedia, graphics and multimedia

画像ランキング法の開発史について研究することは、この分野の理解を深め、これまでに達成された成果を正確に理解し、更に現在の課題を克服する助けとなる。

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大規模リポジトリにおける実時間ビデオコピー位置検出
Real-Time Video Copy-Location Detection in Large-Scale Repositories

Bo Liu, The Hong Kong Polytechnic University Zhu Li, Huawei Technology Linjun Yang, Microsoft Research Asia Meng Wang, National University of Singapore Xinmei Tian, University of Science and Technology of China

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 3, pp. pp. 22-31 , July-September 2011

Keywords: video copy location, dopy detection, video repository, video repositories, large-scale video repositories, video search, Web video, online video, IEEE MultiMedia, graphics and multimedia

本稿では、ビデオ固有の時間関係を利用することで、確率論的フレームワークを構築し、それによってクエリビデオのコピーを同定する。

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ビデオコンテキスト検索のための重み付き部分空間フィルタリング及びランキングアルゴリズム
Weighted Subspace Filtering and Ranking Algorithms for Video Concept Retrieval

Lin Lin, University of Miami, Coral Gables Chao Chen, University of Miami, Coral Gables Mei-Ling Shyu, University of Miami , Coral Gables Shu-Ching Chen, Florida International University , Miami

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 3, pp. pp. 32-43 , July-September 2011

Keywords: concept retrieval, multiple correspondence analysis (MCA), filtering, dissimilarity measure, ranking

本稿で提案するフレームワークは、マルチメディア研究において、重み付き部分空間フィルタリングとランキングのためのコンポーネントを持ち、データインスタンスの枝刈をしつつ複数対応解析(multiple correspondence analysis)を特定の特徴に対して適用する最初の試みである。

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ラベル伝播を利用したニュースビデオにおける登場人物の名前の特定
Naming People in News Videos with Label Propagation

Phi The Pham, Katholieke Universiteit Leuven Tinne Tuytelaars, Katholieke Universiteit Leuven Marie-Francine Moens, Katholieke Universiteit Leuven

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 3, pp. pp. 44-55 , July-September 2011

Keywords: cross-media mining, label propagation, video annotation, face identification.

我々が提案する顔画像の名前特定法は、ラベル付き及びラベル無し事例から学習するものであり、連結顔画像もしくは名前?顔画像対のグラフにおける反復的ラベル伝播を利用している。

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商用ビデオにおける主要オブジェクトの発見
Discovering the Thematic Object in Commercial Videos

Gangqiang Zhao, Nanyang Technological University Junsong Yuan, Nanyang Technological University Jiang Xu, Northwestern University Ying Wu, Northwestern University

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 3, pp. pp. 56-65 , July-September 2011

Keywords: thematic video object discovery, spatially collocated word group, binary quadratic programming, branch-and-bound searc

商用ビデオにおける主要オブジェクト(thematic object)とは、そのビデオの内容を代表するものである。本稿で著者は、空間的な共起性を持つ画像特徴を利用した、主要オブジェクトの発見のためのデータマイニング手法を提案する。

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スケーラブルな画像検索のための語彙の階層最適化及び変換
Vocabulary Hierarchy Optimization and Transfer for Scalable Image Search

Rongrong Ji, Harbin Institute of Technology Hongxun Yao, Harbin Institute of Technology Xing Xie, Microsoft Search Asia Qi Tian, University of Texas at San Antonio

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 3, pp. pp. 66-77 , July-September 2011

Keywords: algorithms, multimedia systems, knowledge representation, Internet, image analysis

本稿で提案する語彙の階層最適化及び変換のためのフレームワークは、密度に基づくメトリクス学習を用いて教師なしで量子化バイアスを修正する。

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マルコフモデルによる楽曲生成
Music Generation with Markov Models

Walter Schulze, Stellenbosch University Brink van der Merwe, Stellenbosch University

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 3, pp. pp. 78-85 , July-September 2011

Keywords: algorithmic music composition, hidden Markov models, probabilistic automata

特定のスタイルで書かれた楽曲を訓練データとして利用することで、マルコフ連鎖モデルおよび隠れマルコフモデルのパラメタを計算することができる。 これにより訓練データにある楽曲のスタイルを数学的なモデルとして利用することができるようになる。

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モバイルビジュアルサーチ:アーキテクチャ、技術、及び最近のMPEG標準
Mobile Visual Search: Architectures, Technologies, and the Emerging MPEG Standard

Bernd Girod, Stanford University Vijay Chandrasekhar, Stanford University Radek Grzeszczuk, Nokia Research Center Yuriy A. Reznik, Qualcomm

IEEE Multimedia, Vol. 18, No. 3, pp. pp. 86-94 , July-September 2011

Keywords: visual search, augmented reality, mobile platforms, visual-search, IEEE MultiMedia, Industry and Standards, graphics and multimedia

編集者注:近年、高度な画像検索及び拡張現実アプリケーションが、モバイルプラットフォームで利用されるようになってきた。このようなアプリケーションは、画像処理、その遅延時間、及び通信帯域についてユニークな要求を持っており、且つ頑健な認識性能を要求するものである。本稿では、モバイル画像検索に必要とされる機能性と相互運用性を取り扱うべく開発された新しい標準を紹介する。

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IEEE Multimedia (IEEE) Vol.18, No.4


視聴覚遺産へのアクセス:協調的イノベーションに向けたロードマップ
Accessing Audiovisual Heritage: A Roadmap for Collaborative Innovation

Oomen, J. , Netherlands Inst. for Sound & Vision, Netherlands Ordelman, R.

IEEE MultiMedia, Vol. 18, No. 4, pp. 4-10 , April 2011

Keywords: Internet, audio-visual systems, multimedia databases, query processing, Internet, audiovisual archives, audiovisual content access, born-digital files, collaborative innovation, digital deposits, multimedia content, query-log analysis, video content, IEEE MultiMedia, Media Impact, annotation, digital libraries, graphics and multimedia, multimedia retrieval, Collaboration, Joining processes, Media, Multimedia communication, Speech, Technological innovation

本稿ではインターネットでの視聴覚コンテンツへのアクセスについて述べる。インターネット上でのマルチメディアの利用は既に大規模なものとなっており、またその増加率も高い。2015年までに毎秒100万分のビデオコンテンツがやり取りされるようになるだろうと見込まれている。視聴覚アナログコンテンツの大規模なデジタル化が進められており、また、それと並行して生粋のデジタルデータとして生成されたかつてないほどの大量のファイルが生成されている。デジタル化により新しいパラダイムが生まれ、視聴覚コンテンツの再利用を促進している。クエリ=ログ解析により手動のアノテーションの欠点を示す。

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二次元ビデオを三次元に変換する:三次元ユーザ体験の効率的な実現方法
Converting 2D Video to 3D: An Efficient Path to a 3D Experience

Xun Cao Bovik, A.C. Yao Wang Qionghai Dai

IEEE MultiMedia, Vol. 18, No. 4, pp. 12-17 , April 2011

Keywords: entertainment, multimedia computing, video signal processing, 2D video, 3D content-creation process, 3D display devices, 3D multimedia, 3D video, entertainment, 2D-to3D conversion, 3D-TV, IEEE MultiMedia, multimedia and graphics, quality of experience, stereo vision, Cameras, Geometry, Humans, Solid modeling, Streaming media, Three dimensional displays, Visualization

三次元ユーザ体験はエンターテインメントの未来と重なるものである。これを効率的に実現することは簡単ではない。三次元表示可能なデバイスが広く用いられているにもかかわらず、三次元コンテンツの不足が三次元産業の急速な発展を妨げている。本稿で著者はいくつかの三次元情報生成の共通過程と、品質に影響を与える要素について議論し、三次元マルチメディアユーザ体験を実現するための効率的な方法としての二次元コンテンツを三次元コンテンツに変換するアプローチを示す。

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大規模な陸上イベントのパーソナル化されたビデオクリップ
Personalized Coverage of Large Athletic Events

Patrikakis, C. , Technol. Educ. Inst. of Piraeus, Piraeus, Greece Papaoulakis, N. Papageorgiou, P. Pnevmatikakis, A. Chippendale, P. Nunes, M.S. Cruz, R.S. Poslad, S. Zhenchen Wang

IEEE MultiMedia, Vol. 18, No. 4, pp. 18-29 , April 2011

Keywords: Internet, media streaming, orchestrate event viewing, personalized large athletic event coverage, virtual director, IEEE MultiMedia, adaptive media streaming, graphics and multimedia, multimedia annotation, perceptual components, personalization, Bit rate, Cameras, Context, Hardware, Media, Multimedia communication, Streaming media

本稿ではユーザ自身が、大規模な陸上イベントの独自のビデオクリップを生成できるようなプラットホームを紹介する。これにより、ユーザがその嗜好に従って、仮想的な監督を指揮しイベントの視聴を様々組み合わせられるようにする。

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アルバムのカバーでアーティストを評価できる:音楽のアノテーションのために画像を利用する
You Can Judge an Artist by an Album Cover: Using Images for Music Annotation

Libeks, J. Turnbull, D.

IEEE MultiMedia, Vol. 18, No. 4, pp. 30-37 , April 2011

Keywords: computer vision, music, album cover, computer vision system, content-based image analysis, music annotation, music genre tags prediction, visual appearance, IEEE MultiMedia, image similarity, multimedia information retrieval, music classification, Computer vision, Histograms, Humans, Image color analysis, Image recognition, Metals, Visualization

コンピュータビジョンシステムにより、コンテンツベース画像解析を利用し音楽のジャンルタグを予測する。これは視覚的な外観のみからアーティストの類似性を何らかの形で学習できるということを示唆している。

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ライブブスポーツ番組を三次元トラッキング情報で拡張する
Augmenting Live Broadcast Sports with 3D Tracking Information

Cavallaro, R. Hybinette, M. White, M. Balch, T.

IEEE MultiMedia, Vol. 18, No. 4, pp. 38-47 , April 2011

Keywords: augmented reality, object tracking, sport, television broadcasting, 3D tracking information, graphical visualizations, image broadcasting, live broadcast sport augmentation, object tracking algorithms, sports television broadcast enhancement techniques, 3D tracking, broadcast sports, graphics and multimedia, special effects, video compositing, Cameras, Equations, Force, Games, Graphics, Image color analysis, Sports equipment

テレビのスポーツ番組を、ボールなどのオブジェクトをトラッキングすることで拡張する。これにより情報量の多い視覚的にリッチな放映画像を作り出すことができる。

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管理されたマルチメディアアプリケーションにおけるセキュアコンテンツの適応のためのアーキテクチャと技術
Architectures and Technologies for Adapting Secured Content in Governed Multimedia Applications

Carreras, A. , Univ. Politec. de Catalunya, Barcelona, Spain Rodriguez, E. Dogan, S. Arachchi, H.K. Perramon, X. Delgado, J. Kondoz, A.M.

IEEE MultiMedia, Vol. 18, No. 4, pp. 48-61 , April 2011

Keywords: content management, multimedia computing, security of data, governed multimedia applications, secure multimedia content management, secured content adaption technologies, IEEE MultiMedia, access control, digital rights management systems, graphics and multimedia, protected content adaptation, video surveillance, Authorization, Encryption, Licenses, Multimedia communication, Streaming media, Transform coding

本稿では、非均一な環境におけるセキュアコンテンツの管理された適応のための既存の活動の解析と新たな技術の提案を紹介する。これらの技術をマルチメディアコンテンツのセキュアな管理のためのアーキテクチャに統合する。

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インターネットを介したマルチメディアストリーミングのためのMPEG-DASH標準
The MPEG-DASH Standard for Multimedia Streaming Over the Internet

Sodagar, I. , Microsoft Corporation

IEEE MultiMedia, Vol. 18, No. 4, pp. 62-67 , April 2011

Keywords: Internet, media streaming, transport protocols, video coding, HTTP, Internet, MPEG-DASH standard, adaptive media streaming, dynamic media streaming, multimedia streaming, DASH, HTTP streaming, Industry and Standards, Internet, MPEG, dynamic adaptation, multimedia, video, Bandwidth, Internet, Media, Multimedia communication, Servers, Streaming media, Transform coding

MPEGコンソーシアムは、HTTP上でのダイナミック且つ適応的なメディアストリーミングを可能にする最近新しい標準の策定を完了した。この標準は様々なベンダーのデバイス間、およびサービス間の相互運用性を担保するためのものである。この新しい標準には産業界から広くサポートがあり、これによりメディアストリーミングの可能性を確たるものとしている。

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Copyright (c) 2011 Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. All rights reserved.


次世代のためのWayang Kulit(ジャワ島、バリ島の人形影絵芝居)の伝承
Preserving Wayang Kulit for Future Generations

Ghani, D.A. Bin Ahmad Ishak, M.S.

IEEE MultiMedia, Vol. 18, No. 4, pp. 70-74 , April 2011

Keywords: cultural aspects, multimedia computing, societies, Asia traditional society, Wayang Kulit, digital multimedia technology, storytelling, traditional Malaysian theater, Artful Media, Wayang Kulit, digital puppetry, graphics and multimedia, puppets, shadow play, traditional, Image color analysis, Light sources, Lighting, Media, Rendering (computer graphics), Solid modeling, Three dimensional displays

アジアの多くの伝統社会において、物語の舞台劇は地域の考えを伝承する目的で利用されてきた。Wayang Kulit(マレーシアの伝統劇)を含む、これらの劇は、若い世代の関心の薄さゆえに、ゆっくりと失われつつある。本稿で著者は、Wayang Kulitを次代に伝えるために、デジタルマルチメディア技術を利用した彼らの施策について説明する。

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